đż Anazir đ±
đ Infos
- đ° - Tower defense
- âïž - Multijoueur compĂ©titif
- đź - F2P
- đ - DĂ©veloppĂ© par la start-up Threevision
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- đ - Sorti en novembre 2025
- âïž â Unity, C#
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đ ïž Production
J'ai rejoint l'équipe de développement au début de la phase de production avec les missions suivantes :
- đź - dĂ©velopper des Ă©lĂ©ments de gameplay en rĂ©seau avec NGO
- âïž - Migrer les services live ops vers Unity Cloud Services
- đ„ïž - implĂ©menter tous les prototypes d'interfaces Figma dans Unity
- đŠ - diviser l'application en diffĂ©rents bundles pour sa distribution avec le Cloud Content Delivery
- đ - traduire toutes les interfaces du jeu
đź Gameplay et services en ligne
Outre lâimplĂ©mentation des golems et des hĂ©ros dans le jeu, jâai proposĂ© et effectuĂ© une refonte de leur architecture. Elle consistait Ă passer dâune architecture avec beaucoup dâabstraction Ă une architecture plus monolithique. On troquait alors un peu de notre flexibilitĂ© contre une simplification drastique du processus dâintĂ©gration du gameplay.
Jâai participĂ© Ă la migration des services en ligne vers Unity Gaming Services. Mon travail a portĂ© sur lâauthentification Apple et Google, les donnĂ©es joueur, lâĂ©conomie, les classements, la configuration Ă distance et les opĂ©rations sĂ©curisĂ©es exĂ©cutĂ©es cĂŽtĂ© serveur.
- Authentication : liaison de lâappareil et des comptes Apple ou Google au compte Anazir
- Economy et Leaderboards : gestion de la monnaie, des points de compétition et des fins de saison
- Cloud Save : sauvegarde des profils, decks et héros sélectionnés, ensuite récupérés par les serveurs de jeu
- Remote Config : équilibrage à distance et activation ou désactivation de fonctionnalités
- Cloud Content Delivery : mise Ă jour du contenu et rĂ©duction de la taille initiale de lâapplication
- Cloud Code : opérations faisant autorité cÎté serveur pour les classements et les récompenses de match
- Analytics : suivi des métriques et remontée des erreurs
đ„ïž Interfaces
Voici quelques exemples dâinterfaces que jâai implĂ©mentĂ©es dans Unity en utilisant uGUI
Page de description d'un Golem
Page de description d'un Héros
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Aperçu en jeu
Ăcran de chargement
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