Développeur jeu vidéo

Deux ans d’expérience en production sur des jeux mobiles multijoueurs et des serious games. J’interviens sur le gameplay, le réseau, les services en ligne, les interfaces, les outils et l’intégration multiplateforme.

UnityC#GodotGameplayMultijoueurOutilsUI

Contributions professionnelles

Eye of War

Compagnie des Martingales

Mon rôle : Stagiaire développeur Unreal Engine · août 2026

  • Déplacement d’agents en formation avec StateTree.
  • Plugin C++ Unreal intégrant un modèle multimodal local avec llama.cpp.
  • Évaluation et documentation de MetaHuman, MassEntity et Live Link pour l’équipe.
Unreal Engine 5C++StateTreellama.cppCUDA
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Anazir

Threevision

Mon rôle : Développeur Unity en alternance

  • Gameplay multijoueur avec Netcode for GameObjects.
  • Authentification, comptes, économie, classements et sauvegarde avec Unity Gaming Services.
  • Interfaces uGUI localisées et optimisation des versions iOS et Android.
UnityC#NGOUGSiOSAndroid
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Audit Enigma

Games for Citizens

Mon rôle : Développeur Unity en alternance

  • Intégration des interfaces Figma avec uGUI et localisation.
  • Validation, correction et complétion des données de jeu avec Odin Validator.
  • Développement d’un module de validation généralisé à d’autres projets du studio.
UnityC#uGUIOdin ValidatorLocalization
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Projets étudiants en équipe

Sur ces projets réalisés en équipe, j’ai occupé des rôles mêlant développement, organisation technique et création visuelle.

Le Temps des Cerises

Mon rôle : Développeur Godot, outils et artiste 3D

  • Système de couverture avec prévisualisation dans l’éditeur pour les agents alliés et ennemis.
  • Outils MultiMesh, générateur de barricades et outils destinés au level design.
  • Behaviour trees, actions des agents, assets 3D et trim sheets des environnements parisiens.
Godot 4GDScriptBehaviorTreeBlender3D
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Équipe de 7

Bot Testing Party

Mon rôle : Lead développeur et artiste 3D

  • Architecture globale, scènes réutilisables et chargement asynchrone.
  • Documentation, conventions, revues de code et tutoriels internes pour l’adoption de Godot.
  • Animations procédurales, shaders et création d’assets 3D.
Godot 4GDScriptArchitectureShaders3D
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Néon Siège

Mon rôle : Référent technique et développeur gameplay

  • Contrôleurs asymétriques : déplacement sur mobile et bouclier contre les projectiles sur PC.
  • Correction des comportements réseau et synchronisation des éléments de jeu.
  • Builds et vérifications sur macOS, Windows, iPad et Android.
Unreal Engine 5GameplayMultiplayerShaders
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Gameplay, outils, interfaces et 3D

Selon les projets, je suis intervenu sur le gameplay, le multijoueur, les outils, les interfaces et la création visuelle.

Gameplay et multijoueur

  • Systèmes de jeu, gameplay réseau, autorité serveur et services en ligne.
C#GDScriptMultijoueurServices en ligne

Outils et architecture

  • Validation de données, outils d’édition, architecture, documentation et revues de code.
Validation de donnéesOutils d’éditionArchitectureGit

UI et plateformes

  • Interfaces localisées et déploiement sur mobile et desktop.
uGUILocalizationiOSAndroidmacOSWindowsLinux

Compétences visuelles complémentaires

  • Shaders, modélisation 3D, intégration et optimisation d’assets.
BlenderShaders3D